Raivoisa talvisää
Kanjonissa on arvaamattomat sääolosuhteet. Molempien
pelaajien vuoron alussa heitetään 2d6 ja valitaan
ilmastotaulukosta vallitseva sää. Säätila
on voimassa sen pelaajan vuoron ajan.
2. Raivoisa lumimyrsky. Mikään
ei voi liikkua tai ampua tällä vuorolla. Taistelut
käydään normaalisti, mutta kakki yksiköt,
jotka pakenevat lähitaistelusta tuhoutuvat automaattisesti.
3. Sokaiseva lumisade. Kaikkien yksiköiden,
jotka haluavat liikkua tai rynnäköidä on läpäistävä
Ld testi. Jos yksikkö epäonnistuu testin liikkuu
se epämääräiseen suuntaan ”scatter”-nopan
nuolien mukaisesti täyden liikkeensä verran. Ld
testin läpäisseet voivat liikkua normaalisti. Huomioitavaa
on, että testi heitetään yksikölle vasta
sen jälkeen kun on ilmoittanut rynnäköimisestä
tai liikkumisesta.
4. Jääpuikkosade. Suuria jääpuikkoja
sataa taivaalta. Jokaiselle pöydällä olevalle
yksikölle heitetään 1d6 (myös mammutille).
Ykkösellä yksikkö ottaa 1d6 voima 4 osumaa.
Mammuttiin osuessa se liikkuu (mammutti voi liikkua tällöin
kaksi kertaa pelaajan vuorolla, koska se liikkuu myös
pakollisten liikkeiden aikana).
5. Purevan kylmä. Lämpötila
putoaa niin nopeasti, että 1d6 4+ tuloksella yksiköt
kärsivät -1 WS ja -1 BS käsien jäätyessä.
Jokaiselle yksikölle ja yksin liikkuvalle hahmolle heitetään
erikseen.
6. Lumipuuska. Lunta tulee tuutin täydeltä
ja näkyvyys heikkenee. Yksiköiden näkyvyys
on rajoitettu 12 tuumaan ampuessa, ja rynnäköidessä.
7 – 8. Kylmän kangistama. Ulvova
tuuli, lumipyry ja outo taivas heikentävät joukkojen
moraalia. Jokainen yksikkö, joka haluaa liikkua, rynnäköidä
tai ampua joutuu heittämään ensin Ld testin.
Epäonnistuessaan yksiköt värjöttelevät
paikallaan peläten, että taivas putoaa heidän
niskaansa. Yksiköt, joilla on immuniteetti psykologialle
eivät välitä mokomasta luonnon ilmiöstä.
9. Aseiden toimintahäiriö. Kylmät
vetiset pilvet, sekä suuri ilman kosteus estävät
ruutiaseiden käytön tällä vuorolla.
10. Suuret tuulenpuuskat. Heitä ”scatter”-noppaa
selvittääksesi tuulen suunnan. Kaikki ohjusampuminen,
joka menee tuulen kanssa samaan suuntaan (90 asteen kulman
sisällä – sama kuin normaali rynnäköimis
suunta) voivat lisätä 50% aseiden kantamaan. Kaikki
muu ammunta on -1 osumiseen.
11. Hetkellinen tyyni. Horisontissa aurinko
välkehtii pilvien lomassa eikä myrskyistä ole
tietoakaan. Ei vaikutusta.
12. Lumikinokset. Heitä noppaa jokaiselle
neljännekselle pelialueella ja tuloksella 4+ se on lumi
kinosten peitossa. Kinokset pysyvät paikallaan pelin
loppuun asti. Lumikinoksissa voi marssia, mutta ne puolittavat
liikkeen. Kinokset antavat heikon suojan ammuntaa vastaan
(-1 osumiseen). Kinokset puolittavat liikkeen kaikilta yksiköiltä
ja yksittäisiltä hahmoilta. Niillä ei ole vaikutusta
lentäviin yksiköihin.
Sanatkin jäätyvät suuhun
Ilma on niin kylmä ja tuulinen, että se vaikeuttaa
jopa loihtimista. Aina kun pelaaja heittää 2d6 yllä
olevan Raivoisan talvisään takia, lasketaan kaikki
tuossa heitetyt ykköset mukaan miscast-tarkistuksen
ykkösiksi kun heitetään loitsujen onnistumisia.
Ne eivät siis lisää loitsuheiton tulosta, mutta
jos esim. heitit 5 ja 1 Raivoisan talvisään heitossa,
vaikuttaa se kaikkiin vuoron loihtimisiisi niin, että
sinulla on jo yksi miscastin noppaluku ykkönen
heitetty pohjille. Jos heitit 1 ja 1 eli Raivoisa lumimyrsky,
voit yhä kyllä loihtia, mutta niissä on jo
2 ykköstä eli varma miscast tulossa.
Voiton
avaimet
Ellei toinen osapuoli luovuta, käytetään taistelussa
voittopistetaulukon ohjeita seuraavin poikkeuksin. Taistelun
objektiivista (Mammutti) saa 600 pistettä se armeija
jolla on yksikkö enintään 8” päässä
mammutista ja jonka yksikön voima on 5 tai suurempi pelin
loputtua. Yksikkö ei saa olla lähitaistelussa. Jos
molemmilla on yksiköitä mammutin lähellä,
lähinnä mammuttia oleva yksikkö saa pisteet.
Yksiköiden ollessa yhtä lähellä suuremman
yksikkövoiman omaava yksikkö saa pisteet. Kaikissa
muissa tapauksissa kumpikaan ei saa pisteitä. Mammuttia
vastaan ei voi hyökätä koska se on tarkoitus
ottaa kiinni elävänä. Alueista ei saa pisteitä
koska ne eivät kiinnosta ketään.