Armeijat ovat saapuneet kanjoniin, jossa on vihollisen lisäksi
kauan etsitty mammutti. Molemmat osapuolet ovat valmistautuneet
ottamaan mammutin kiinni. Vastapuolen eliminoiminen samalla
helpottaa saaliinjakoa.
Asettelu
1. Molemmat pelaajat heittävät noppaa. Korkeamman
silmäluvun saanut pelaaja saa päättää
kummalle puolelle pöytää asettaa armeijansa.
2. Pelaajat heittävät jälleen noppaa. Korkeamman
silmäluvun saanut pelaaja päättää
aloittaako asettelemaan miniatyyrejään pelikentälle
ensimmäisenä vai toisena
3. Vuorotellen molemmat pelaajat asettavat yhden yksikön
pöydälle siten, että armeijoiden väliin
jää vähintään 24” alue. Ryhmittäytymisalue
on 12” oikeasta ja 12” vasemmasta reunasta sekä
12” oman puoliskon pelilaudan reunasta.
4. Kaikki sotakoneet asetetaan pöydälle samaan aikaan.
Sotakoneet saa asettaa kuitenkin eri puolille omaa ryhmittymisaluettaan.
5. Yksiköiden sankarit asetetaan yksiköidensä
mukana pelipöydälle. Kaikki muut hahmot asetetaan
pöydälle viimeiseksi vasta sen jälkeen, kun
armeijan muut yksiköt on jo asetettu pöydälle.
6. Tiedusteluyksiköt asetetaan pelipöydälle
kun molempien osapuolien joukot ovat jo pelipöydällä.
Jos molemmilla osapuolilla on tiedusteluyksiköitä,
heitetään noppaa ja suuremman tuloksen saanut saa
päättää asettaako hän omansa ensimmäiseksi
vai viimeiseksi. Joukot asetetaan tiedusteluyksiköiden
sääntöjen mukaisesti.
Kuka aloittaa ja pelin kesto
Molemmat pelaajat heittävät noppaa. Se pelaajista,
joka lopetti yksiköiden asettelun ensimmäiseksi
(tiedusteluyksiköitä ei lasketa) saa noppatulokseensa
+1. Suuremman tuloksen saanut saa päättää
aloittaako vai ei. Peli kestää 6 vuoroa.
Taistelualue
Taistelualue on 48 x 72 tuuman kokoinen ja kuvaa jäisten
vuorien ympäröimää kanjonia. Kanjoniin
on kaksi sisäänkäyntiä. Molempien kenttäpuolien
sisäänkäynti on 24” oikeasta ja 24”
vasemmasta reunasta jäävä alue. Taistelussa
pakenevat joukot suuntaavat aina kohti omaa ryhmittymisalueen
sisäänkäyntiä. Kanjonissa ei saa olla
maastoa, joka luokitellaan ylipääsemättömäksi.
Erikoissäännöt
Mammutti, Raivoisa talvisää ja Sanatkin jäätyvät
suuhun
Mammutti
Mammutti on hämmentyneessä mielentilassa suurten
sotajoukkojen ilmestyessä molemmille puolille kanjonin
suuaukkoja, tukkien mammutin ulospääsytiet. Mammutti
sijoitetaan keskelle pelialuetta ja sen kärsän suunta
heitetään ”scatter”-nopan avulla.
Heittäkää ensimmäisen vuoron alussa noppaa
ja 4+ mammutti lähtee liikkeelle. Mammutti liikkuu viimeistään
vuoron 2 alussa. Mammutti liikkuu aina molempien osapuolien
pakollisten liikkeiden aikana. Mammutti liikkuu ”scatter”-nopan
nuolien suuntaan 2d6 noppien näyttämän määrän
tuumia. Jos mammutti joutuu oman liikkeensä aikana kosketuksiin
yksikön kanssa, rymistelee se yksikön yli. Mammutin
rymistellessä yksikön yli, ottaa yksikkö 1d6+1
voima 10 osumaa. Rymistelyn jälkeen mammutti asetetaan
2” päähän yksiköstä menosuuntaansa.
Mammutin koon takia se voi rymistellä useamman yksikön
yli samaan aikaan. Yksiköt joiden yksikkövoima on
5 tai alle, sekä yksittäiset jalan liikkuvat hahmot
voivat halutessaan yrittää väistää
mammuttia heittämällä aloitetestin. 6 epäonnistuu
aina.
Kuudennella vuorolla molempien pakollisten liikkeiden aikana
heitetään 1d6. Mammutti jatkaa liikkumistaan enää
tuloksella 4+. Tämä kuvaa mammutin väsymistä
jatkuvaan juoksenteluun. Jos mammuttiin osuu tykin kuula,
maahisfanaatikko, kiven murikka jne. liikkuu mammutti automaattisesti
ammuntavuoron päätteeksi. Mammuttia ei saa kuitenkaan
valita ammunnassa maaliksi eikä sen yli voi ampua koska
se peittää näkyvyyden. Sama koskee taikoja,
jotka vaativat LOSIA.