Warhammer 40.000:
Keisarin mies
“Penateksella olen Jumala, provinssissa Keisarin adjutantti!”, Lord Commander Kohler


Keisarin mies -turnaus sijoittuu ihmiskunnan imperiumin pohjoisimpiin sub-sektoreihin kuuluvaan Province Nordicaan, jossa paikallinen prokonsuli poikineen on kuollut onnettomuudessa ja alue on ajautunut sisällissotaan. Penateksen elintarvikeprefekti komentaja Kohler on ottanut sub-sektorin hallintaansa rautaisella otteellaan ja on julistautunut alueen Lord Commanderiksi. Tämä on ajanut pohjoisten alueiden tärkeimmän ruuantuottajaprovinssin sisällissotaan. Paikalliset kaartit ovat hälytystilassa. Kertaalleen karkoitetut Kaaoksen palvelijat ovat yrittämässä paluuta ja tämähän ei sovi alueella oleville Imperiumin joukoille. Kaiken näkevät Eldarien Farseerit olivat tietysti ennalta tietoisia näistä asioista ja onnistuivat manipuloimaan joidenkin Space Marine chaptereiden toimintaohjeita saaden aikaan omiin tarkoituksiinsa sopivan epäluulon ilmapiirin Keisarille lojaalien joukkojen keskuuteen... Kaiken tämän lisäksi alueelle on saapumassa Tyranidien Hive Fleetin karistamista yrittävä Tau laivasto-osasto...


Armeijalistat

Kun saavut turnaukseen sinulla tulee olla selkeä armeijalista. Sen tulee sisältää kaikki miniatyyrit armeijassasi, niiden pistehinta, varusteet hintoineen ja mahdollinen varustus jokaiselle miniatyyrille. Laita myös nimesi ja puhelinnumerosi armeijalistaasi. Tuomarit eivät kerää listoja, mutta saattavat suorittaa pistotarkastuksia. Lisäksi lista tulee antaa vastustajan katsottavaksi ennen pelin alkua.

Muista tarkistaa, ettei armeijalistasi sisällä laittomuuksia ja sisältää täsmälleen käyttämäsi armeijan. Mahdolliset laittomuudet johtavat pisteiden menetyksiin ja törkeät sääntörikkeet tuomitaan tappioiksi (ts. laittomalla listalla on mahdotonta voittaa turnausta). Turnaus pelataan 1500 pisteen armeijoilla, joka tarkoittaa että armeijassasi saa olla miniatyyrejä 1500 pisteen edestä tai vähemmän, muttei yhtään enempää!


Armeijan rajoitukset

Armeijoita koskevat oman codexin rajoitukset. Kaikki armeijat, joille ei ole vielä ilmestynyt codexia käyttävät kaikista uusimpia White Dwarffeissa tai Chapter Approved (2004 versio) ilmestyneitä sääntöjä. Lisäksi seuraavat asiat olisi hyvä huomioida:
- Turnaus pelataan Warhammer 40.000 4. edition säännöillä
- Codexien mukaiset liittolaiset ovat sallittuja (eli niitä saavat ottaa muutkin kuin Daemonhunterit ja Witch Hunterit)
- Assassineja saavat käyttää vain Daemonhunterit, Witch Hunterit ja näitä liittolaisina ottaneet armeijat (eli joiden toinen HQ valinta on Inquisitor Lord)
- Tyranidien omat hive fleetit ovat sallittuja
- Special Charactereita saa käyttää, jos ne eivät vaadi vastustajan suostumusta
- Huomioikaa GW:n julkaisemat sääntötarkennukset codexeihin uuden edition myötä
- Kaikki armeijat tehdään normaalin Force Organization Chartin pohjalta, paitsi ne, joille on Codexissa oma (Saim-Hann, Iron Warriors, jne.)
- Armeijan ei tarvitse olla maalattu, mutta kasattu kylläkin
- Forge World tavara, joka ei esiinny virallisissa armeijalistoissa (codex/muu) on kielletty
- Turnauksen FAQ löytyy Puolenkuun Pelien foorumilta


Sallitut armeijat

Uusi Space Marines Codex armeijoineen
Uusi Space Marines Codex + Dark Angels
Uusi Space Marines Codex + Blood Angels
Uusi Space Marines Codex + Space Wolves
Uusi Space Marines Codex + Black Templars
Vanha Space Marines Codex
Vanha Space Marines Codex + Dark Angels
Vanha Space Marines Codex + Blood Angels
Vanha Space Marines Codex + Space Wolves
Vanha Space Marines Codex + joku näistä:
- Black Templars
- Salamanders
- Imperial Fists
- Iron Hands
- White Scars
- Raven Guard
- Flesh Tearers
13th Company
Imperial Guard Codexin armeijat
Armored Company
Demonhunters
Witch Hunters
Chaos Space Marines Codexin armeijat
Lost and the Damned
Eldar
Craftworld Eldar Codexin armeijat
Ulthwé Strike Force
Dark Eldar
Orks
Speed Freaks
Feral Orks
Tau
Kroot Mercenaries
Necrons
Tyranids


Skenaariot

Neljällä ensimmäisellä kierroksella pelataan sattumanvaraisia skenaarioita, jotka arvotaan nopalla seuraavasta taulukosta:

d66
11-13 Cleanse Alpha (special rules: none, voittoehdot: 375 VPs/table quarter)
14-15 Cleanse Gamma
16-21 Cleanse Omega

22-24 Recon Alpha (special rules: none, voittoehdot: 375 VPs/Scoring Unit completely in the enemy Deployment Zone at the end of the game)
25-26 Recon Gamma
31-32 Recon Omega

33-35 Take & Hold Alpha (special rules: none, voittoehdot: 375 VPs/Scoring Unit completely within 12” of the table center at the end of the game)
36-41 Take & Hold Gamma
42-43 Take & Hold Omega

44-46 Seek & Destroy Alpha (special rules: none, voittoehdot: 375 VPs/Scoring Unit left at the end of the game)
51-52 Seek & Destroy Gamma
53-54 Seek & Destroy Omega

55-61 Secure & Control Alpha (special rules: none, voittoehdot: 500, 375 tai 300 VPs/loot counter)
62-63 Secure & Control Gamma
64-65 Secure & Control Omega

66 Kohlerin urut

Kierroksella 5 pelataan skenaario Kohlerin urut. Kohlerin urut skenaario löytyy postitettavasta sääntöpaketista, muut skenaariot löytyvät sääntökirjasta.

Kannattaa kuitenkin huomioida seuraavat asiat:

Maasto: Maastot on aseteltu ennen turnausta eikä niiden järjestystä saa muuttaa.

Pelin alussa: Ennen peliä pelaajilla on n. 5 minuuttia aikaa esitellä armeijansa vastustajalle. Tämän aikana on myös mahdollista esittää kysymyksiä koskien vastustajan armeijaa (tokihan se on mahdollista pelin aikanakin, mutta kysykää mieluummin ennen peliä). Armeijoiden esittelyn jälkeen pelaajat sopivat miten maasto toimii (maastojen kokoluokitus, mikä on vaikeakulkuista maastoa ja mistä saa minkäkin suojan).

PISTEYTYS

Turnauksen voittaa se pelaaja, joka saa eniten pisteitä alla olevista kategorioista. Tasapelin sattuessa voittaja on se pelaaja, jolla on enemmän pisteitä peleistä. Jos tilanne on vieläkin tasan ratkaistaan voittaja reilu peli –pisteiden perusteella ja tämänkin ollessa tasan arvalla.

Pelit (0-100 pistettä)

Jokaisen pelin jälkeen pelaajat tulevat kirjaamaan tuloksensa informaatiotiskille. Tarkemmat ohjeet pisteytyksestä:

Pisteiden erotus
Voittajan pisteet
Häviäjän pisteet
0-150
10

10

151-750
13
7
751-1200
17
3
1201+
20
0
luovutus
20
0


Reilu peli (0-5 pistettä)

Normaalisti vastustajan tulee saada 1 reilun pelin piste, mutta jos vastustaja osoittaa todella epäurheilijamaista käytöstä, voi pisteen jättää antamatta. Pisteet kirjataan informaatiotiskillä samalla kun pelipisteetkin.


Maalaus (0-25 pistettä)

Pelaajat arvostelevat toistensa armeijat. Kumpikin antaa 0, 1, 2, 3, 4 tai 5 pistettä vastustajan armeijalle. Nolla tarkoittaa maalaamatonta ja viisi täydellisen näköistä armeijaa. Pisteet kirjataan informaatiotiskillä samalla kun pelipisteetkin.


Turnauksen aikataulu

Turnaus alkaa lauantaina 20.11.2004 kello 10:00 Lahden messukeskuksessa ja etenee seuraavasti:

10:00 - 10:30 Ilmoittautuminen
11:00 - 13:30 Kierros I
13:30 - 14:30 Tauko
14:30 - 17:00 Kierros II
17:00 - 17:30 Tauko
17:30 - 20:00 Kierros III

MalliExpo -tapahtuma samoissa tiloissa on auki yleisölle kello 10-17 välisen ajan eli 1. tauon aikana on mahdollisuus tutustua tapahtumaan ja ruokailla. Otteluiden jälkeen halukkaat opastetaan majoituspaikkaan. Sunnuntaina 21.11.2004 jatketaan taas kello 10:00 alkaen seuraavasti:

10:30 - 13:00 Kierros IV
13:00 - 13:45 Tauko
13:45 - 16:15 Kierros V
noin klo 16:50 Palkintojen jako

Turnauksen voittaja palkitaan Forge Worldin kalliilla superraskaalla Baneblade panssarivaunulla.