Butchery Cup 2004 - raportti

Butchery Cup on taas vietetty ja tämän leppoisan turnauksen säännöt alkavat pikku hiljaa muotoutua kohdalleen. Turnaus tulee jatkossakin sisältämään ruokailua ja oheistoimintaa pelaamisen lisäksi ja se tulee olemaan vielä vahvemmin Forge Worldin kalustoon painottuva. Tänä vuonna pelattiin 1500+ pisteen armeijoin seuraavin säännöin:

- Armeijan tuli olla maalattu.
- Jokainen pelaaja ilmoittautui turnaukseen yhdellä armeijalla. Armeijan piti olla yhtä codexia, mutta sen sisällä sai tehdä muutoksia turnauksen aikana, kunhan kaikki käytetyt miniatyyrit olivat maalattuja. Esim. Pelaaja pelasi Dark Angeleilla. Hän sai lähteä skenaarioon millä tahansa laillisella listalla Dark Angeleita, eli hän pystyi valitsemaan vaikka puhtaan Deathwingin, Ravenwingin tai tavallisia Dark Angeleita. Myös uutta Space Marine codexia sai käyttää!!!
-
Kaikkiin armeijoihin sai 1500 pisteen lisäksi yhden ilmaisen yksikön, mikäli yksikkö on aito ja maalattu Forge World -miniatyyri. Myös miniatyyri, jossa on Forge Worldin osia laskettiin tällaiseksi. Eli sait ottaa vaikka ilmaiseksi Rhinon, jossa oli Forgen ovet, tai Land Raider Helionin, tai Titaanin tai mitä tahansa omistit ja sen pystyi laillisesti yhdistämään listaasi.

Turnaus alkoi puolilta päivin ja kun pelaajat saapuivat paikalle he arpoivat haastejärjestyksen. Kosti tosin käytti whiskipulloa lahjuksena ja oikoi itsenkä aitoon komissaarityyliin suoraan ensimmäiseksi haastajaksi ;) Peleille ei ollut aikarajaa ja ruokataukoineen pelailimmekin yli puolen yön kunnes sen jälkeen oli iltapalan ja saunan aika. Saunomisen ja jälkipelin pyörteissä menikin kolmeen yöllä ja sitten vielä pelattiin videotykin kautta konsolipelejä aamukuuteen asti, joten päivä oli varsin täynnä toimintaa. Seuraavana aamuna olikin sitten enää muutaman tunnin unen jälkeen perinteinen munapekoniaamiainen ja kotiin lähdön aika. Kaikki vaikuttivat tyytyväisiltä ja ainakin itse pidin peleistä isolla kalustolla todella paljon vaikka kaikki pelini hävisinkin. Titaani hoiti hommansa hyvin, mutta pelasin muutoin pelini Ravenwingillä, joka ei kieltämättä tällaisessa turnauksessa ole mikään huippuvalinta. Otinkin nuo tietysti lähinnä siksi, että niillä on nopea pelata ja minulle jäi siis enemmän aikaa toimia kokkina. Tuomarina ja perinteisenä koiranhoitokomppanjana oli taas Celeve.

Voiton tällä kertaa vei Eldarit Reaver-titaaninsa kera. Pelaajana Juha Latikka aka Laticus.

Paikalla oli kiitettävästi raskasta kalustoa: Warhound Titan, eldareiden Reaver Titan, muutamakin Cobra, Tempest, necroneiden Pylon ja Shadowsword ainakin muistuvat mieleen. Ensi vuonna otetaan uusiksi ja vielä massiivisemmalla meiningillä. Ensi vuoden Butchery Cupiin voivatkin halukkaat tiedustella paikkoja, mikäli heillä on turnaukseen sopivaa kalustoa.

Ensi vuoden turnaus tapahtuu näillä näkymin seuraavin säännöin:


- Turnaus pelataan 2000 pisteen armeijoilla.

- Kaikkien miniatyyrien tulee olla maalattuja ja loppuun asti kasattuja (tästä ei enää tingitä).

- Jokainen pelaaja ilmoittautuu turnaukseen yhdellä armeijalla. Armeijan pitää olla yhtä codexia, mutta sen sisällä saa tehdä muutoksia turnauksen aikana, kunhan kaikki käytetyt miniatyyrit ovat maalattuja. Esim. Pelaaja pelaa Dark Angeleilla. Hän saa lähteä skenaarioon millä tahansa laillisella listalla Dark Angeleita, eli hän voi valita vaikka puhtaan Deathwingin, Ravenwingin tai tavallisia Dark Angeleita.

- Kaikki kokonaan Forge Worldin kalusto maksaa armeijapisteisiin laskettaessa vain 1/2 oikeasta pistemäärästään, mutta täydet pisteet pisteitä laskettaessa. Tämä tarkoittaa, että esim. 760 pisteen titaanin voi ostaa armeijaan 380 pisteellä, mutta se on silti victory pointseja laskettaessa 760 pisteen arvoinen. Eli saat siitä hillittömästi pisteitä jos se on pelikentällä, mutta myös mahdollisesti menettäessäsi sen menetyksesi ovat kovat. Kokonaan Forge Worldin kalustoksi lasketaan sellaiset miniatyyrit, joille on säännöt Imperial Armourissa ja joille löytyy oma Forge World miniatyyri, mutta ei Games Workshopin omaa miniatyyriä. Pääsääntöisesti vain Forge Worldin omat tuotteet hyväksytään. Vanhat Armorcast Warhammer® 40K Model Archive -tuotteet hyväksytään kunhan niille löytyy riittävän läheinen vastine Imperial Armour säännöistä. Lisäksi joitain konversioja saatetaan hyväksyä, kunhan ne ovat todella vakuuttavia. Kaikki tällaiset miniatyyrit kuvaavat kuitenkin aina jotain Imperial Armourissa luokiteltua yksikköä ja käyttävät tarkkaan sen sääntöjä.

- Osittain Forge Worldin miniatyyrit eli ajoneuvot, jotka voi päivittää GW:n ajoneuvoista Forgen lisäosilla saman ajoneuvon uusiksi malleiksi saavat tuon päivityksen ja alkuperäisen ajoneuvon välisen piste-eron puoleen hintaan, jos päivitys on alkuperäistä kalliimpi.

- Armeijoissa käytetään normaaleja Force Organizationeja, mutta niiden lisäksi on 0-3 Super-Heavy option.

- Myös kaikki Imperial Armourin sentry turretit yms. pienet kalustot ovat sallittuja ja jopa suositeltavia, sillä kaikki erikoisuudet rikastuttavat turnaustapahtumaa.

- Turnauksessa pelataan kolme pelikierrosta. Pelaajat laitetaan haastamisjärjestykseen, jonka mukaan he pääsevät haastamaan toisiaan vastustajikseen. Haasteiden aloittaja valitsee joko pöydän, jolla pelaa tai vastustajan, jota vastaan pelaa. Sitten seuraava valitsee samoin jne. kunnes kaikille on määräytynyt pelipöytä ja vastustaja. Varsinaisen skenaarioon otettavan pelilistan joutuu tekemään vasta kun on nähnyt ketä vastaan pelaa ja millä pöydällä, sekä kuullut millaisesta skenaariosta on kysymys.

- Ensimmäisellä kierroksella ensimmäisenä haastaa se pelaaja, jolla on mukanaan eniten 1/2 hintaisia pisteitä eli eniten Forge World -kamaa, jota saa ottaa puoleen hintaan kentälle. Toisena valitsee se, jolla näitä on seuraavaksi eniten jne. Tasapisteissä arpa ratkaisee.

- Myöhemmillä kierroksilla eniten pelipisteitä kerännyt haastaa ensin, mutta tasatilanteissa vaikuttaa 1/2 hintaiset pisteet ja yhä tasan sattuessa arpa.

- Jokaisesta skenaariosta saa pisteitä seuraavasti: Voitto 2, tasapeli 1 tai tappio 0. Muita piste-eroja ei ole. Lopullisessa pisteytyksessä pelaaja saa kuitenkin 10% myös vastustajiensa keräämistä pisteistä eli kannattaa harkita tarkkaan kenet haastaa.

- Lopullista tulosjärjestystä laskettaessa katsotaan ensin pisteet (omat plus 10% omien vastustajioen pisteistä), sitten mahdolliset keskinäiset pelit ja lopuksi 1/2 hintaisten pisteiden määrä. Eli jos molemmilla on täysin samat pisteet lopussa, eikä keskinäistä ottelua ratkaisemassa, se voittaa, jolla oli enemmän Forgen kalustoa mukana. Eikö kuullosta reilulta? Ei kuulukkaan!

 

Keskustelu aiheesta foorumillamme